Programy pro tvorbu hudby na PC

Docela často dostávám dotaz, v jakém programu vlastně tu svoji hudbu skládám. Mám to sice na webu i blogu napsané asi stokrát, nicméně i přesto zjevně neviditelně :). Tedy, skládám v programu Propellerhead Reason. Tolik pro začátek.

Každý, kdo se chce zabývat skládáním hudby na PC, se na začátku potýká s otázkou, který hudební program je pro skládání nejlepší. Odpověď je velice jednoduchá; žádný. Respektive každý si musí najít systém, který mu nejlépe vyhovuje. Ostatně softwaru na úrovni není zase tolik, takže výběr vhodného programu nezabere tolik času. Dneska se tedy podíváme na nejoblíbenější programy na tvorbu hudby na pc.

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Mastering tipy aneb Jak na kvalitní zvuk 2 – Ekvalizér

V minulém díle miniseriálu o masteringu a mixu jsme si představili několik základních tipů pro práci s reverbem. Zmínil jsem i ekvalizaci, tedy tlumení či zdůrazňování určitých frekvenčních pásem. Právě ekvalizace má jeden z rozhodujících vlivů na celkový zvuk skladby. Pohřbít track můžete velice snadno; stačí přidat zbytečné basy nebo naopak vypíchnout mozek z hlavy díky ostrým výškám. Ale dost keců. Pojďme se podívat na tipy k ekvalizaci jednotlivých nástrojů a složek skladby. Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Mastering tipy aneb Jak na kvalitní zvuk 1 – Reverb

Osobně řadím zvukovou kvality skladby mezi nejdůležitější faktory, které rozhodují o tom, zda se mi výsledné dílo bude líbit, či nikoliv. Můžete mít super nápad, pomocí kláves jej převést do hudební podoby… nicméně co je to pak platné, když jsou nakonec přebuzené basy, štiplavé výšky, jednotlivé nástroje se vzájemně frekvenčně ruší a skladba má nevýrazný blátivý zvuk. Právě podobné neduhy se dají relativně snadno vyřešit pomocí ekvalizeru a nastavením použitých efektů (např. reverb, delay…).
Už dlouho v hlavě nosím úmysl sepsat mé zkušenosti a tipy, které jsem nasbíral. Takže tady to je :). Začneme s reverbem. Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Refill Viewer – nástroj pro dolování samplů z refillu

Reason, kromě klasických formátů (wav, aiff, sf2…), podporuje také vlastní zvukové banky, tzv. refilly. Jedná se o jeden soubor s koncovkou RFL, ve kterém jsou zabaleny (je zde určitá míra komprese) jednotlivé samply, patche a presety.

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Jak na lepší zvuk studiových monitorů

Řešení je jednoduché – položit bedny do horizontální polohy s výškovými reproduktory směrem ven. Basák i výškáč se dostanou zhruba do úrovně uší (u mě lehce pod) a navíc se celkem výrazně zlepší stereo obraz.

Díky velké styčné ploše bedny s deskou stolu dochází k velkému přenosu vibrací a rezonancí a tím k nepříjemnému zkreslení nižších frekvencí. Basy jsou rozplizlé, nečitelné, prostě bláto. Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Jak na to… v NN-XT

Mám tady dva rychlé tipy, které jsou častým námětem otázek. Oba se týkají sampleru NN-XT a jsou to opravdu základní věci. Nicméně i přesto se stane, že ne všichni na to přijdou intuitivní metodou nebo přečtením manuálu :).
Jako bonus jsem přidal jednoduché nastavení pro plynulý přechod ve stereo pozici (tzv. ping pong efekt).

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Srovnání basy a kopáku přes sidechain kompresi

Sladit basu s kopákem tak, aby se vzájemně frekvenčně nerušili, je jedním z největších problémů při skládání hudby na pc.
Možných řešení se v Reasonu nabízí několik. Můžete ladit basu a kopák zvlášť přes ekvalizer nebo zkrátka zdlouhavě hledat samply, které k sobě bez větších úprav pasují již na začátku.
A nebo se vše dá vyřešit sidechain kompresí, o které jsem tu už jednou psal. Dnešní řešení je o něco jednodušší a lepší.

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Kde sehnat kvalitní samply

Při tvorbě hudby na PC máme v oblasti zdroje zvuku několik možností. Pokud máme obézní šrajtofli, tak nakoupíme hardware synthy Virus, Fantom, Nordlead nebo Motif. Zvuk z mašinek je co do kvality zřejmě nepřekonatelný.
Další možností je využít nejrůznější virtuální nástroje (VST, DX), které poskytují vpodstatě neomezenou škálu zvuků. Kvalitou zvuku se někdy blíží hardwarovým kamarádům (např. plugin Virus pro TC PowerCore). Cena nemusí být z nejnižších, nicméně se pluginy dají cracknout… což ale může být pozvánka k domovní prohlídce pro kpt. Dastycha :o).
Jelikož na blogu píšu jen o Reasonu, tak na hardware i virtuální nástroje zapomeneme (Reason ani jedno přímo nepodporuje). Podíváme se na základní zdroj pro naše zvuky – samply, zvukové banky, refilly atd., kterými naplníme výborný sampler NN-XT v Reasonu.

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Jak začít skládat hudbu na PC s rozpočtem 10 000,-

Dost často dostávám dotazy na doporučení základního vybavení pro tvorbu hudby na PC. Ono je někdy dost těžké radit začínajícím beatmakerům a rapperům, když jim je 15–20 let a jejich finanční možnosti se dají shrnout do „ty woe jsem studentská socka s pár tísicofkama“. Nicméně pokusím se dát dohromady základní sestavu zahrnující mikrofon, zvukovou kartu, referenční monitory, midi keyboard/controller a případně i mix, to vše s rozpočtem kolem 10 000,–.

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

„Default song“ pro Reason 4

„Deafult song“ v Reasonu je základní nastavení racku po spuštění a při volbě nové skladby (FILE → NEW). Reason ve svém nastavení umožňuje použít buď úplně prázdný rack, demo skladbu, nebo nastavení ze samostatného souboru.
A právě jedno vlastní nastavení racku tady dneska mám…

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

 Začínáme s Reasonem – zakoupení, instalace a nastavení

Protože už mě unavujou pořád stejný dotazy na ICQ ohledně Reasona, tak jsem se rozhod, že všechno důležité naplácnu na blog. Začínám tedy takový miniseriál, ve kterém vás provedu základními tématy jako jsou instalace, nastavení, využití efektů, vytvoření první instrumentálky, vyděláním prvního miliónu a podobné nudy :).
A nelze začít ničím jiným, než je pořízení, instalace a prvotní nastavení Reasona…

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Jak na off-beat bicí a melodie

V hiphopové hudbě je kladen velký důraz na rytmus. Bicí hrají hodně důležitou roli. Není se čemu divit; do špatného rytmu se těžko rapuje. Pokud skladba nemá ten správný groove a nešlape, tak se těžko může pyšnit přídomkem „úspěšná“.
Jedním ze způsobů, jak osvěžit a zlidštit rytmus a celkovou náladu skladby, je využití tzv. offbeatu. Tenhle trik je hodně jednoduchý, jako ostatně všechno. Jen na něj stačí přijít :o).

 Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Jak vytvořit hyphy kick z TR-808

Hyphy je relativně nový směr hiphopové hudby. V poslední době se těší oblíbenosti i v naší budulínkovské české kotlině. Pro hyphy styl je typické používání bicích zvuků z legendárních automatických bubeníků TR-808, TR-606 a CR-78. Hlavním prvkem hyphy rytmu je hodně hluboký kopák, který zároveň tvoří basu nebo je s ní navrstven (kopák + basa). Jak jednoduše vytvořit hluboký, ale zároveň pěkně dutý hyphy kopák, vám teď ukážu.

 Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Sidechain ducking komprese

Sidechaining je velmi dobrá metoda, jak zvýšit dynamiku skladby. V praxi to znamená, že jeden signál ovlivňuje hlasitost signálu druhého. Sidechain komprese je vhodná například pro de-essing (minimalizaci ostrých frekvencí u hlásky „S“ a podobně), synchronizovaný gating (rytmická stopa A ovlivňuje stopu B, typicky bicí smyčka vs. pad) nebo pro ducking (hraje-li signál A, signál B je tlumen – kopák vs. basa).Sidechain „Ducking“ komprese v Reasonu je celkem snadná a výsledky ohromující :). Na následujícím příkladu ukážu postup zapojení ducking komprese pro kopák a basu. Cílem je, aby v momentě, kdy bude znít kopák, tak basa byla ztlumená. Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Spojení Reasona s Cubase pomocí Rewire

Hudební program Reason je sám o sobě mocným nástrojem v rukou šikovného producenta. Avšak ještě mocnějším se stává díky protokolu ReWire. Proč? Inu proto, že pomocí tohoto rozhraní lze Reason propojit s ostatními programy s podporou ReWire. Tedy například s Cubase. Získáme tím mimojiné možnost využít VST nástroje a efekty, které jsou jinak v Reasonu nepodporované. Sledujte můj postup jak na to…

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Mapování zvuků v NN-XT sampleru

Nástroj vytvořený pouze z jediného samplu nezní ve větším rozpětí od základního tónu příliš věrně. Proto se pro jednotlivé úseky (např. po oktávách nebo i po samotných tónech) používají multivzorky. Dnes si ukážeme, jak takový nástroj sestavený z více samplů vytvořit v sampleru NN-XT.

Celý článek najdete ZDE.

————————————————————————————————————————

Několik tipů pro Reason

Opět jsem vzal prkno a surfoval různými diskusními fóry na internetu. Našel jsem několik praktických triků a tipů, který jsou hodně zajímavý… Článek byl původně na mém webu ReasonSite.com, ale před pár lety jsem jaksi propás expiraci.

Celý článek najdete ZDE.